blog quien soy contacto cosasPatrones Tren 2.0

De clanes y tribus

Ilustración de Quake 3 Arena

Días pasados en una conversación con Carlos Neri y Diana Fernandez Zalazar, surgió el tema de los mundos virtuales y el como las personas se agrupan.

De aquí un tema que podemos denominar clanes, el porque de su existencia y el como de su conformación.

Claro, cuando jugamos Quake, Unreal Tournament, Counter Strike, Battlefield, etc, vemos que existen grupos de personas, asociadas bajo un mismo propósito a quienes se les denominan clanes o tribus. Estos clanes son muy variados, y unidos por diversos motivos, música, actividades en común como el estudio o la practica de algún deporte.

Los clanes en sus formas más puras manejan sus propios códigos, y persiguen un fin común, derrotar a otros clanes y probar su maestría en el desarrollo del juego o pertenecer a un conjunto de elite.
Este tipo de pruebas pueden pasar por tan solo enfrentarse en la arena o demostrar el uso de artilugios y habilidades en el uso o conocimiento del juego.

No es menor la importancia de estos clanes; no podemos decir que es su existencia “liviana” de ideologías, cuando en la vida real pasan hasta 10 horas seguidas abstraídos en lo virtual enfrentandose en una Lan Party ( muchos jugadores conectados via internet o red local al mismo juego)

Evidentemente allí hay algo que aún no podemos extrapolar a otro tipo de grupos con fines tal vez más académicos.

Related Entries:
Manuel Castells: conceptos desde Traslasierra
In the hell of pachinko
Colaboración en el metaverso
Entrevista en Radio El Espectador
Ideas accesibles para Second Life
Read whole post(2) Permalink