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De clanes y tribus

Ilustración de Quake 3 Arena

Días pasados en una conversación con Carlos Neri y Diana Fernandez Zalazar, surgió el tema de los mundos virtuales y el como las personas se agrupan.

De aquí un tema que podemos denominar clanes, el porque de su existencia y el como de su conformación.

Claro, cuando jugamos Quake, Unreal Tournament, Counter Strike, Battlefield, etc, vemos que existen grupos de personas, asociadas bajo un mismo propósito a quienes se les denominan clanes o tribus. Estos clanes son muy variados, y unidos por diversos motivos, música, actividades en común como el estudio o la practica de algún deporte.

Los clanes en sus formas más puras manejan sus propios códigos, y persiguen un fin común, derrotar a otros clanes y probar su maestría en el desarrollo del juego o pertenecer a un conjunto de elite.
Este tipo de pruebas pueden pasar por tan solo enfrentarse en la arena o demostrar el uso de artilugios y habilidades en el uso o conocimiento del juego.

No es menor la importancia de estos clanes; no podemos decir que es su existencia “liviana” de ideologías, cuando en la vida real pasan hasta 10 horas seguidas abstraídos en lo virtual enfrentandose en una Lan Party ( muchos jugadores conectados via internet o red local al mismo juego)

Evidentemente allí hay algo que aún no podemos extrapolar a otro tipo de grupos con fines tal vez más académicos.


En verdad resulta interesante como la conformación de estos clanes, se ve también reflejada en el mundo virtual de Second Life. Basta con mirar a cualquier avatar y leer por sobre su cabeza, la leyenda de pertenencia a algún grupo.

Existe una historia que me contaron acerca de un avatar que conozco, de como se trasformó de “humana” a “hada”. En el trascurso de su trasformación, debió pasar diversas pruebas que requerian la aprobación de un grupo de integrantes de cada comunidad, siendo así, “elfa”, hasta llegar a su estado actual de hada.

Este proceso, si bien es visto como algo solamente lúdico, pienso guarda de modo muy profundo, e inclusive secreto a quienes integran estos clanes, verdades simples que pueden ser útiles en campos como la educación y que logran con objetivos y premisas simples, una completa compenetración.

Si bien nadie puede al día de hoy negar que el estar horas conectados a second life guarda un “algo” atrapante, es verdad también que nos permite abstraer a comportamientos de grupos de un modo que en la realidad es más difícil de lograr.

Este tipo de virtualidadl, nos deja muchas cosas por investigar y discutir, mucho por indagar; imagino, idealmente, a los chicos, conectados horas tan solo estudiando, sería utópico pensarlo tan solo si no existieran estas expresiones que denominamos clanes.

Evidentemente, quienes intentan avanzar sobre este tema buscando aplicaciones en la educación, están en su mayoría, caminando por caminos diferentes al que los chicos y sus códigos transitan.
El que se conformen estos grupos de modo espontáneo en un ambiente virtual, habla a las claras, y entiendo, de que no es el modo, sino el ambiente lo que lo lleva a esta concepción.

Paralelamente a corrientes como las Folksonomías y los desarrollos colaborativos, en el campo de los juegos, los chicos ya comprendieron la aplicación de estos conceptos, seguramente, mucho antes de saber que existían.

Aún hay quienes siguen pensando que esto de los jueguitos atonta a los chicos, pero, tanto de este lado, como en los clanes, hay una verdad evidente, que esta a la espera de una aplicación algo más productiva.

Sería realmente importante, y muy potente por cierto, encontrar ese mecanismo que logra atrapar tanto a chicos como a adultos, dentro de un mundo propio de la cuarta dimensión y aplicarlo al ámbito educativo actual.-

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hola quiero algo de dfistraccion

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