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Gráfica versus Web

Por supuesto que este post esta relacionado a lo que escribíamos ayer sobre tablas y CSS.
En verdad a veces muchos tratamos de buscar cual es la raíz de este inconveniente que siempre lo vemos, y que a muchos nos cuesta aceptar.
Para muchos diseñadores es un gran problema volcarnos a escribir código y, lo mismo a los programadores, les molesta mucho tener que trabajar con conceptos visuales y de diseño.

Todos quienes estemos en ambientes mixtos (diseñadores y programadores) en donde ambas profesiones deben interactuar, pasamos por las mismas situaciones a la hora de un desarrollo.
Ni el diseñador está al día con lo último en lenguajes y programación, ni el programador está al día con lo último en diseño.

El problema es cuando uno debe suplir el trabajo del otro, o lo que es peor, hacer ambos trabajos, por nadie puede saber absolutamente todo lo que la web puede darnos, aunque existan excepciones  a esta regla, el diseñador diseña y el programador programa, al menos en teoría...
Pero ¿porque en ambos lados, nos cuesta avanzar hacia nuevas metodologías y formas de trabajo?. De un modo u otro siempre terminamos buscando al malo de esta película, y hoy quienes ganan por lejos, los estándares.
Recuerdo en mis años de estudiante de publicidad nos enseñaban a bocetar los avisos gráficos de acuerdo a ciertos parámetros, centrados en las formas, en los recorridos visuales, en lograr un punto de fijación. A veces con consignas claras como la de poder lograr “tensión” en al aviso.

Este proceso realmente me daba resultados en esos tiempos. Mediante la deducción analizábamos cientos de avisos gráficos en revistas con técnicas sencillas.
Por consiguiente lográbamos acercarnos a la comprensión de la idea del diseñador, que por supuesto, siempre era resaltar el producto o la marca.

Ahora bien, hoy estamos inmersos en internet, las web y el auge del diseño web. Estos primeros principios aún hoy se aplican, variando las formas, pero en esencia estamos aplicando conceptos de la gráfica a un recurso, un soporte, totalmente diferente, mucho más amplio, más dinámico y con un público final aún más diverso.

El usuario de hoy no es el mismo que hace 10 años, en esos tiempos eran muy pocos quienes tenían el conocimiento necesario para hacer una web, en cambio hoy, cualquiera puede tener su propio blog con solo completar exitosamente tres pasos.

Y aquí, para mi, nace un gran problema del diseño web, la interfaz sigue siendo una imitación del soporte papel, y por supuesto, las webs y los blogs crecen a pasos incalculables.
Estos problemas plantean al diseñador la necesidad de trabajar de un modo visual, encontrando grandes inconvenientes a la hora de trabajar en vista de código.

Se esta haciendo cada vez más necesario, simplificar las interfaces y los contenidos, hacerlos mas usables y accesibles, buscar que la web tenga sus modelos propios, y que frases como  “el diseño gráfico de una web” sea suplantada por “el diseño interactivo de una web”.

Seguimos diseñando las webs como si estuviésemos haciendo una revista, y nos cargamos encima todo lo que un web y sus implicancias contienen y significan.

Podríamos aventurar que las web se ven como se ven porque están aún, buscando su propia identidad, después de todo, aún estamos en los comienzos de la web aunque la velocidad que tenga lo virtual nos muestre lo contrario.

El porque de elegir un diseño que proviene de la gráfica es sencillo por dos razones a mi entender. La primera es que por aquel entonces, los que hacían el diseño web, eran personas provenientes de los sistemas de información. Luego quienes encontraron su nuevo lugar fueron los diseñadores gráficos quienes sabían de hacía tiempo, diseñar para la gráfica con software vectorial. Dos perfiles muy distintos que podemos resumir en programación y arte.

El resultado es el paradigma que tenemos en frente, un diseño proveniente de algo conocido, la gráfica.
Nuestras web se deben ver lindas ; es fundamental,  pero semánticamente también deben ser correctas, estructuralmente deben ser precisas en separar el contenido de la presentación, de lo contrario es desastroso, y un servicio tan potente como el web, quedará relegado a tecnologías emergentes, de no cumplir, al menos, con lo que hoy denominamos estándares
.
Conceptos como usabilidad, accesibilidad, diseño de interacción y desarrollo deben conformar un mismo cuerpo.

Podemos por esto discutir todo, pero en el transcurso es necesario tener en cuenta al menos, lo poco que vamos aprendiendo en el camino, y que vamos dejando plasmado en lineamientos que denominamos estándares, que no tienen otra finalidad que marcarnos el camino a seguir en el avance.

Los estándares no deberían ser vistos como un elemento represivo, sino, como un modo de avanzar hacia otro estado en el diseño. Muchos discutimos y muchos mas aún siguen discutiendo, si es necesario seguirlos y si es necesario hacer las cosas de un modo u otro.
Nadie obliga a nadie, pero en el transcurso la tecnología avanza y los usuarios, y sus capacidades de acceder a lo mismos de modos diferentes también

Está llegando el momento en que tanto el diseñador como el programador deberán dejar de ser, y convertirse de una vez por todas en diseñadores / programadores web, dejar un poco de lado la estructura que ambas formaciones plantean y volcarse y aceptar las nuevas reglas de la web.

La web es un lugar maravilloso y siempre dependerá de nosotros el que pueda seguir creciendo para que cada día más gente pueda accederla.
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Comentarios


Hey, perdido! Se te extraña en Second Life, date una vuelta cuando puedas así charlamos.

Un abrazo.

Fede. (Phoenix Kleiber).

Diseñar y Crear implican comunicar y eso es un lenguaje. Los estandares nos ayudan a universalizar el lenguaje que nos permite "diseñar" para la web. Así como para pintar necesitas herramientas como los pinceles para hacer un correcto diseño web debes usar el lenguaje adecuado html y css esas son las nuevas herramientas.
Saludos, buen post.

Es verdad Are, el proceso de diseñar para la web debe ser universal, y va siendo hora de que dejemos de lado los viejos procesos para seguir avanzando.

ME gusto mucho la lectura de arriba, aunque siempre diré que es más complicado programar que graficar... pero como tu dices hay que programar graficando y viceversa. Esto resulta porque ayer tuve una discucion con una diseñadora grafica y ella insistia en que la apariencia es lo mas importante, y yo le dije, que funcione la pagina es mas importante, o sea lo programable, en todo caso, tu solo le das apariencia y eso es mucho mas sencillo que hacerla funcionar rapido y amistosa.

Hola Giomaster!!!
Ante todo gracias por la visita.
Te cuento que estoy en http://www.karpicius.com.ar ahora y si bien los comentarios de este blog aún me llegan, ya no publico entradas de momento.
Es cierto lo que decís de que es importante que un sitio funcione, ya que ahora, se comportan como aplicaciones y no solo como páginas web tal y como se conocían hace un tiempo.
Hay un línea muy fina de lo que deben saber tanto programadores como diseñadores a la hora de trabajar en equipo.
El punto de encuentro es el XHTML sin lugar a dudas, ya que el diseñador debe saber en que lugar, o que tipo de lenguaje se está usando, donde aplicar los estilos, etc además de asegurarse al máximo los estándares.
De igual modo el programador debe saber que el diseñador deberá trabajar libremente por el código y al manes conocer como se trabaja con Hojas de estilos.
Es un tema muy lindo y te agredezco nuevamente la visita y el comentario.-

Saludos

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